The Metronomicon es un RPG indie de acción que combina mecánicas de ritmo con combates en equipo. Los jugadores controlan un grupo de héroes que se enfrentan a los enemigos golpeando notas en cuatro pistas simultáneas, sincronizando sus pulsaciones para activar habilidades, mejoras y ataques mientras gestionan las afinidades elementales y la estrategia en tiempo real.
Gameplay
El combate gira en torno a cambiar entre las cuatro pistas de héroes durante las canciones. Un buen timing potencia los movimientos y mantiene rachas que contienen a los enemigos más peligrosos, mientras que fallar notas debilita el rendimiento o permite que los rivales avancen. La progresión RPG incluye subir de nivel a los personajes, equipar objetos que modifican sus habilidades y cambiar roles como daño o soporte según convenga. El sistema elemental añade profundidad, ya que hay que adaptar los ataques a las debilidades de cada enemigo para maximizar el daño.
El End Records Challenge Pack incorpora tres pistas que amplían estos sistemas con nuevos retos. «Keep It Moving» de Jutty Ranx se centra en mantener la racha para frenar a enemigos agresivos, y viene acompañado de un tutú de cota de malla que potencia el poder basado en rachas. «Electric Bones» de Findlay enfrenta a los jugadores contra el personaje recurrente Pierce, y recompensa con un objeto que genera cristales para desbloqueos más rápidos y efectos pasivos. «Concentrate» de Jutty Ranx introduce penalizaciones persistentes difíciles de eliminar, fomentando builds creativas que aprovechen esas limitaciones.
Modos de juego
El modo historia desarrolla la campaña principal a través de varias regiones llenas de canciones que avanzan la trama y desbloquean nuevo contenido. El modo libre permite volver a cualquier pista ya desbloqueada para practicar o disfrutar. El modo arena propone desafíos concretos, como sobrevivir oleadas o alcanzar objetivos de rendimiento sin romper el ritmo.
Todas las canciones del End Records Challenge Pack se integran directamente en estos tres modos, añadiendo material fresco sin modificar las reglas principales. El multijugador local permite partidas cooperativas en las mismas opciones, con dos jugadores repartiendo las pistas o compartiendo el control del grupo.
Contenido adicional y mecánicas
El equipo del pack se integra en la progresión general. El objeto que genera cristales acelera el acceso a pistas extra y ofrece beneficios continuos en combate. Las mejoras centradas en penalizaciones de «Concentrate» premian la experimentación con efectos de estado que normalmente perjudican al jugador. Estas adiciones se integran sin problemas en las builds existentes y animan a volver a contenido anterior con nuevas herramientas.
¿Merece la pena?
Las opiniones sobre el juego base son muy positivas, y muchos destacan la fusión única entre sincronización rítmica y profundidad táctica. El End Records Challenge Pack aumenta la rejugabilidad con tres canciones distintas y equipo que interactúa de forma interesante con los sistemas de rachas, cristales y penalizaciones ya presentes. Quienes disfrutan de juegos de ritmo con personalización RPG y cooperativo local encontrarán en la lista ampliada de pistas y desafíos una ampliación natural. La experiencia está pensada para jugadores que se sientan cómodos con pulsaciones precisas y gestión de equipo, más que para quienes buscan acción pura o enfoque narrativo.