El Señor de los Anillos: Gollum es un juego de acción y aventura para un solo jugador ambientado en la Tierra Media. El jugador asume el control de Gollum en una serie de acontecimientos paralelos a los de la Comunidad del Anillo, siguiendo sus intentos por recuperar el Anillo Único a través de peligrosos escenarios y encuentros extraídos directamente de las obras de J.R.R. Tolkien.
Gameplay
La mecánica principal se basa en la exploración y el desplazamiento en tercera persona. Gollum aprovecha la agilidad extraordinaria que ha desarrollado tras siglos de corrupción por el Anillo, lo que le permite escalar por cornisas, enredaderas y superficies verticales en entornos como las montañas de Mordor, la Torre Oscura de Barad-dûr y los bosques de Mirkwood. El sigilo constituye el principal sistema de avance en zonas hostiles. El jugador debe evitar ser detectado por los guardias, utilizando hierba alta, sombras y posiciones elevadas para mantenerse oculto. La detección suele provocar un fallo y el regreso al último punto de control. Cuando se presenta la ocasión, Gollum puede eliminar a enemigos aislados sin casco mediante estrangulación. Un sistema de resaltado facilita la localización de puntos escalables, objetos útiles y objetivos durante el recorrido. La experiencia prioriza el movimiento preciso y la observación por encima del enfrentamiento directo.
El avance de la historia incluye decisiones morales vinculadas a la doble personalidad de Gollum. Las elecciones entre el lado más violento de Gollum y el más cauteloso de Sméagol influyen en las interacciones y en la estabilidad de las alianzas temporales con otros personajes. Estas decisiones modifican el desarrollo de la narrativa sin alterar la estructura lineal del viaje.
Modos de juego
El título se desarrolla íntegramente como una experiencia para un solo jugador. No incluye componentes multijugador, cooperativos ni competitivos. La progresión sigue una campaña narrativa continua dividida en capítulos que recorren distintas regiones y episodios clave de la historia de Gollum. Los ajustes de dificultad modifican la percepción de los enemigos y la precisión de los saltos, pero la estructura básica se mantiene como una secuencia lineal de desafíos de sigilo y escalada interrumpida por elecciones de personalidad basadas en diálogos.
Historia y ambientación
La trama profundiza en el periodo que Gollum pasa entre su huida de Mordor y los acontecimientos posteriores de los libros. Abarca su escape de la Boca de Sauron y de Shelob, su estancia en las mazmorras de Thranduil en Mirkwood y diversos encuentros que muestran cómo sortea las amenazas de orcos, elfos y otras figuras poderosas. El escenario respeta fielmente el material original, presentando los lugares con atención a su geografía e habitantes descritos. La mecánica de personalidad dividida se integra directamente en las conversaciones y en la gestión de alianzas, reflejando el conflicto interno que define al personaje a lo largo de los siglos.
¿Merece la pena jugarlo?
La recepción ha destacado deficiencias técnicas y de diseño que afectan a los sistemas de plataformas y sigilo. Muchos jugadores mencionan frustración por controles imprecisos, niveles repetitivos y errores frecuentes que interrumpen el avance. La historia ofrece una perspectiva poco habitual sobre Gollum y aporta contexto a eventos mencionados en los libros, lo que atrae a los fans más dedicados del universo de Tolkien. Sin embargo, la ejecución de las mecánicas principales suele restar fuerza a esa narrativa. Quienes valoran un desplazamiento fluido y sistemas de sigilo fiables probablemente encuentren la experiencia insatisfactoria. Los jugadores interesados principalmente en explorar una parte desconocida del lore de la Tierra Media a través de una visión imperfecta pero singular pueden considerarlo, siempre que se acerquen con paciencia ante sus limitaciones y con aprecio por el material original por encima de un gameplay pulido.