Ship Graveyard Simulator 2 es un simulador de desguace de embarcaciones ambientado en un cementerio costero repleto de grandes restos. Los jugadores aceptan contratos para desmantelar buques y recuperar materiales valiosos como acero, aluminio y cobre, empleando herramientas como martillos, sierras y sopletes. El DLC Submarines añade tres naufragios submarinos que exigen un método de desmontaje distinto.
Gameplay
El ciclo principal consiste en desmontar secciones completas de forma ordenada. Se empieza por los componentes más pequeños y se avanza hasta los módulos principales, como motores y paneles de control. Los fragmentos más grandes suelen requerir una grúa y contenedores para trasladarlos con eficacia. A lo largo de la obra aparecen riesgos como fugas de gas, cables con corriente y zonas tóxicas que obligan a moverse con precaución y usar protección adecuada.
En el DLC Submarines el trabajo se realiza desde el interior. Los jugadores acceden por brechas en el casco y deben cortar suelos, paredes y elementos estructurales para dejar el submarino al descubierto. Los pasillos estrechos y los múltiples puntos de entrada convierten cada nave en un espacio navegable donde el orden de extracción resulta clave para no quedar atrapado ni dañar materiales recuperables. Los elementos radiactivos añaden una complicación extra, ya que exigen un manejo específico antes de su recogida.
El progreso se basa en completar contratos de buques individuales. Cada encargo marca objetivos de cantidad y tipo de material, mientras que las herramientas y el personal contratado aumentan la eficiencia con el tiempo. El DLC incorpora coleccionables y logros exclusivos de los submarinos, fomentando la exploración exhaustiva de cada compartimento.
Game Modes
El juego funciona mediante un sistema de contratos que se seleccionan desde un ordenador en la base. Cada embarcación presenta sus propios objetivos de materiales y posibles peligros. Los contratos estándar se centran en el despiece y la clasificación en superficie, mientras que los submarinos requieren un trabajo interno por capas que combina corte y resolución espacial.
Los contratos de submarinos destacan por la necesidad de desmontar de forma secuencial para abrir paso y alcanzar zonas más profundas. El jugador debe gestionar los puntos de acceso limitados y equilibrar la velocidad con la precaución ante componentes sensibles. Al completarlos se obtienen logros y coleccionables exclusivos de estos naufragios. No existen modos multijugador ni competitivos; la experiencia se centra en la progresión individual a través de una lista creciente de encargos.
Key Features and Mechanics
La recogida de materiales impulsa la economía, ya que cada pieza se clasifica según su tipo y valor. El desarrollo de la operación incluye contratar ayudantes para tareas repetitivas y mejorar el equipo para cargas más pesadas. La versión base ofrece decenas de kilómetros de costa con restos de distintas categorías, desde buques convencionales hasta auténticos colosos.
El DLC Submarines incorpora tres naufragios concretos: el I-400, el Kursk y el Ohio. Estos exigen neutralizar elementos radiactivos y moverse por interiores laberínticos. El contenido exclusivo añade detalles visuales nuevos en cascos e interiores, además de listas de logros que registran la exhaustividad en cada ubicación.
Is It Worth Playing?
La versión base cuenta con una valoración «Mostly Positive» de miles de reseñas, en las que los jugadores destacan la mejora en gráficos y ritmo respecto al título original. La experiencia resulta adecuada para quienes buscan un trabajo de simulación metódico y manual en lugar de acción rápida. La repetición en la clasificación y el corte constituye el bucle principal, que algunos encuentran satisfactorio y otros consideran lento.
El DLC Submarines ha recibido reseñas «Mixed», pero aporta variedad gracias a la navegación interna y los nuevos riesgos. Resulta más atractivo para jugadores ya familiarizados con la mecánica base que buscan contratos adicionales con retos distintos. El contenido es opcional y amplía el tiempo de juego sin modificar el enfoque fundamental de la simulación.
En conjunto, el título se dirige a aficionados a los juegos de simulación industrial que valoran la progresión metódica y la gestión de materiales. Quienes prefieren sesiones breves o estilos de juego más variados pueden encontrar el ritmo demasiado pausado. Los múltiples DLC continúan ampliando la lista de buques, manteniendo el bucle principal fresco para los jugadores más dedicados.