Shards of Order es un RPG de estrategia de fantasía oscura desarrollado por Fardust y publicado por Awaken Realms para PC. El juego sitúa al jugador al frente de un grupo que recorre un mundo fragmentado donde las leyes restauradas modifican las reglas de combate y atraen la atención de poderes superiores. Sus pilares son el combate con cartas, la progresión basada en experiencia y una campaña completa sin elementos roguelike.
Gameplay
El sistema de combate se basa en temporizadores visibles en lugar de turnos o recursos tradicionales. Los enemigos muestran contadores que anuncian sus acciones, mientras que las cartas jugadas aceleran esos contadores y alteran el ritmo del combate. Esta mecánica crea un bucle reactivo donde la composición del mazo y las decisiones de tiempo determinan el resultado de cada encuentro.
El grupo está formado por tres héroes, cada uno con su propio árbol de habilidades y arco argumental que evoluciona con la experiencia. Subir de nivel desbloquea nuevas cartas y habilidades, fomentando la experimentación con combinaciones adaptadas a distintos enemigos y regiones. El sistema prioriza la construcción estratégica de mazos dentro de una narrativa persistente, sin repeticiones.
La exploración abarca tres regiones distintas, llenas de jefes y oportunidades para restaurar las leyes fragmentadas. Cada restauración modifica las mecánicas del juego, introduciendo nuevas variables que afectan tanto al combate como a la progresión. El tono sombrío se refuerza con visuales artesanales y una banda sonora original que combina atmósferas densas con elementos corales.
Modos de juego
La experiencia se centra en una campaña para un jugador que guía al grupo a través de la historia principal. La progresión sigue un sistema de puntos de experiencia que recompensa la exploración y el éxito en combate con nuevas cartas y mejoras. No hay modos competitivos ni cooperativos en la versión actual.
El Supporters Pack añade contenido adicional para la campaña individual, incluyendo la banda sonora completa, un artbook con diseños de personajes y escenarios, cartas de tarot imprimibles y un mapa del tesoro digital. Estos extras ofrecen opciones de inmersión más allá del juego principal.
Mecánicas principales y progresión
La construcción de mazos se centra en cartas que interactúan directamente con los temporizadores enemigos, desplazando el enfoque de la gestión de recursos hacia la anticipación y el timing. La composición del grupo condiciona las estrategias disponibles, ya que cada héroe cuenta con ramas especializadas que se complementan o contraponen entre sí. Restaurar las leyes actúa como eje de progresión, modificando las reglas y obligando a adaptarse en fases avanzadas.
La ausencia de permadeath o generación procedural diferencia el título de otros juegos de cartas, permitiendo un avance constante a través de una estructura narrativa fija. Las decisiones sobre qué leyes restaurar tienen consecuencias en encuentros de jefes y eventos regionales, sin reiniciar el progreso.
¿Merece la pena jugarlo?
Shards of Order se lanzó el 28 de julio de 2026 y cuenta con una valoración Muy positiva de 137 reseñas de usuarios, con un 91 % de aprobación. Los jugadores destacan el sistema de combate basado en temporizadores y la narrativa coherente como puntos fuertes para quienes buscan RPG de estrategia y sistemas de cartas. La campaña completa ofrece una experiencia autoconclusiva ideal para quienes prefieren progresión guiada por la historia en lugar de bucles repetibles.
El Supporters Pack añade valor para quienes buscan mayor inmersión en el mundo, gracias a su banda sonora, artbook y extras imprimibles. Disponible en PC, resulta accesible para jugadores interesados en aventuras de fantasía oscura que combinan combate estratégico y desarrollo de personajes. Quienes aprecien mecánicas basadas en timing y gestión de grupo encontrarán el bucle central satisfactorio, mientras que su reciente lanzamiento mantiene activa la conversación en la comunidad sobre estrategias y actualizaciones.