Rising Storm 2: Vietnam - Green Army Men es una conversión total multijugador de disparos en primera persona que convierte el escenario de la guerra de Vietnam del juego base en un enfrentamiento desenfadado entre soldados de juguete de plástico verde y azul. Los jugadores participan en combates a gran escala en mapas suburbanos miniaturizados llenos de obstáculos domésticos como camas, estanterías y alfombras. La experiencia conserva la intensidad de los combates en escuadra, pero añade toques lúdicos como controles simplificados para helicópteros y la posibilidad de que cualquier clase pilote una aeronave.
Gameplay
El combate se desarrolla en batallas de 64 jugadores donde equipos de soldados de juguete luchan por el control de entornos de patio y salón. El movimiento resulta ágil y no hay daño por caída, por lo que es posible saltar desde puntos elevados, incluidos helicópteros, sin penalización. El manejo de armas mantiene la fidelidad de la serie con balística y retroceso realistas, aunque el tema de plástico otorga a todo un aspecto colorido y exagerado. Los helicópteros incorporan un modelo de vuelo simplificado que facilita su uso para transporte rápido o ataques a ras de suelo.
Los líderes de escuadra resultan clave al permitir que los compañeros reaparezcan cerca de ellos, fomentando avances coordinados a través de terrenos abarrotados. Las fuerzas de estilo norteño disponen de puntos de aparición ocultos y tácticas de emboscada, mientras que las del sur cuentan con apoyo aéreo y bombardeos de artillería adaptados a la escala reducida. La personalización de personajes incluye decenas de opciones de atuendos y equipo que encajan con la estética de soldado de juguete. El chat de proximidad añade caos y diversión durante los tiroteos a corta distancia entre muebles y juguetes.
Game Modes
Tres modos de juego estructuran las partidas, cada uno adaptado de la experiencia original al campo de batalla de juguete. El juego por objetivos se centra en capturar y mantener ubicaciones clave repartidas por los mapas domésticos. El deathmatch por equipos prioriza la eliminación directa en rondas rápidas. El control de territorio consiste en avanzar o defender zonas en un intercambio constante que recompensa el conocimiento del mapa y la coordinación del escuadra. Estos modos admiten toda la gama de armas y vehículos, manteniendo sesiones intensas pero accesibles para grupos de amigos.
Facciones y Mecánicas
Se enfrentan dos facciones principales: los Green Army Men y los Blue Army Men. Cada bando cuenta con equipamiento distinto que incluye fusiles, subfusiles, rifles de francotirador, ametralladoras ligeras, lanzacohetes y herramientas de apoyo como minas o trampas. La facción verde utiliza un conjunto de armas inspiradas en la historia, mientras que la azul emplea otro, generando enfrentamientos asimétricos. Las habilidades de mando permiten solicitar barreras de artillería, ataques aéreos o refuerzos rápidos para cambiar el rumbo de la partida. Los elementos de sigilo permiten que los jugadores agachados o tendidos eviten la detección desde aeronaves, y los túneles o senderos aceleran la reaparición de un bando bajo presión.
Los mapas recrean escenarios domésticos detallados con varios niveles de verticalidad, desde escaramuzas a ras de suelo hasta posiciones elevadas en estanterías o camas. Existen más de veinte entornos de este tipo, cada uno diseñado para un movimiento fluido entre puntos de cobertura. El apoyo de helicópteros abarca funciones de transporte, reconocimiento y potencia de fuego, con cuatro modelos distintos disponibles según la facción.
¿Merece la pena jugarlo?
Green Army Men atrae sobre todo a quienes disfrutan del realismo del juego base en el manejo de armas y el multijugador a gran escala, pero buscan un giro más ligero y humorístico. La conversión mantiene intacta la sensación auténtica de las armas y los sistemas de escuadra, al tiempo que introduce movimiento sin daño por caída y un pilotaje más accesible que reduce la barrera de entrada para nuevos pilotos. Los servidores de la comunidad siguen activos años después del lanzamiento, y el modo funciona como experiencia independiente accesible para cualquier propietario del título original. Quienes busquen una simulación histórica seria pueden preferir la versión estándar, pero la propuesta de soldados de juguete ofrece un entretenimiento constante gracias a su diseño creativo de mapas y mecánicas más permisivas. Si las tácticas de escuadra y los combates caóticos de 64 jugadores resultan atractivos en un paquete desenfadado, el modo proporciona un valor sólido para partidas repetidas.