Park Beyond: Golden Pass es un juego de estrategia, casual y simulación centrado en la construcción y gestión de parques temáticos. El jugador asume el papel de Visioneer, encargado de diseñar, construir y gestionar parques que atraigan visitantes mediante atracciones creativas y un control preciso de las operaciones.
Gameplay
El ciclo principal consiste en colocar y personalizar atracciones, tiendas, restaurantes y decoraciones en distintos entornos. Las atracciones planas y las montañas rusas son el principal reclamo, con amplias opciones para modificar tanto su trazado como su aspecto. Un sistema clave llamado impossification permite modificar las atracciones más allá de los límites físicos habituales, generando un recurso llamado Amazement que desbloquea nuevas investigaciones para crear modificaciones aún más extremas.
La gestión exige controlar las finanzas, la eficiencia del personal, los precios y las tendencias sociales que influyen en las preferencias de los visitantes. Los asesores plantean conflictos y propuestas constantes, obligando a elegir entre ideas creativas y limitaciones prácticas. Las reuniones con el consejo de administración añaden otra capa de decisiones, ya que los planes deben justificarse antes de llevarse a cabo. El resultado es un ciclo continuo de construcción, pruebas y ajustes para mantener el parque rentable y atractivo.
Modos de juego
El modo campaña ofrece una experiencia estructurada con misiones que introducen las mecánicas de forma progresiva, siguiendo una historia sobre el desarrollo del parque y la competencia con rivales. Los jugadores restauran parques existentes y cumplen objetivos concretos ligados a la trama.
El modo sandbox permite una creación libre con parámetros ajustables. Es posible eliminar presupuestos, requisitos de investigación o costes de terreno para construir sin restricciones, o aumentar la dificultad con fondos iniciales limitados y expansión de terreno de pago. Esta flexibilidad permite tanto experimentos rápidos como desafíos de gestión a largo plazo sin las limitaciones de una narrativa.
Theme Worlds y contenido nuevo
El Golden Pass amplía la experiencia base con cuatro mundos temáticos distintos. Beyond eXtreme se centra en atracciones de alta intensidad, Beyond Depths explora conceptos submarinos, Beyond the Skies of Arabia introduce motivos desérticos y de aviación, y Chicken Run: Dawn of the Nugget incorpora elementos licenciados de la película de animación. Cada mundo aporta nuevas atracciones planas, decoraciones, prefabs de edificios, texturas de caminos, tipos de animadores, módulos de montañas rusas, tipos de vías y objetos de escenografía.
Además se incluyen conjuntos de impossification temáticos de Zombeyond y PAC-MAN, así como una colección de jardín inglés. Estas incorporaciones se integran directamente en parques existentes o en nuevas construcciones, aumentando la variedad de estilos visuales y opciones de atracciones sin modificar los sistemas principales.
¿Merece la pena jugarlo?
La recepción de los jugadores en las principales plataformas es mixta, con alrededor del 64 % de valoraciones positivas entre cientos de reseñas. El juego resulta adecuado para quienes disfrutan de la construcción creativa detallada combinada con una gestión ligera en un formato para un solo jugador. Los aficionados a los simuladores de parques temáticos encontrarán valor en la mecánica de impossification y en las opciones temáticas ampliadas del Golden Pass, que añaden nuevas capas de personalización al juego ya establecido. Su disponibilidad en PC facilita el acceso a este tipo de simulación.