Pampas & Selene: The Maze of Demons es un Metroidvania 2D de estilo retro ambientado en un castillo enorme lleno de monstruos y demonios. El jugador controla a dos personajes que puede intercambiar en cualquier momento para moverse por las plataformas, resolver puzles del entorno y enfrentarse a los enemigos. El título recupera la estética de los 8 bits, pero incorpora mejoras modernas en el movimiento y en el sistema de progresión.
Jugabilidad
La experiencia gira en torno a la exploración de un castillo interconectado que funciona como escenario principal. A medida que se avanza por las distintas salas y se descubren nuevas zonas, el jugador debe volver sobre sus pasos cuando adquiere habilidades que abren el acceso a zonas antes inaccesibles. Pampas utiliza una espada rápida para el combate cuerpo a cuerpo y más adelante obtiene un arco para ataques a distancia. Selene emplea una varita mágica más lenta, efectiva a distancia y especialmente útil bajo el agua, donde puede permanecer sumergida durante más tiempo. El cambio de personaje se realiza al instante con un solo botón, permitiendo adaptarse a cada situación sin interrumpir la acción.
El combate se desarrolla contra enemigos repartidos por el castillo y en zonas de mazmorras específicas. Las secciones de plataformas exigen saltos precisos y un buen control del tiempo sobre terrenos variados. Los dioses griegos actúan como encargados de misiones y proponen retos como derrotar a un número concreto de monstruos o recuperar objetos. Completar estas tareas otorga recompensas que abren nuevos caminos o mejoran las capacidades del jugador. El mapa muestra las conexiones básicas entre salas y el progreso realizado, mientras que los puntos de guardado permiten continuar sin restaurar la salud de forma automática.
La progresión sigue la estructura clásica del género. Las armas y hechizos que se obtienen en las mazmorras amplían tanto la movilidad como las opciones de combate, revelando poco a poco más del castillo. El diseño permite rutas flexibles, de modo que el jugador puede abordar distintas secciones en el orden que prefiera una vez disponga de las armas secundarias.
Modos de juego
El juego está pensado principalmente para un solo jugador. Existe también la opción de cooperativo local, que permite a un segundo jugador unirse en la misma pantalla y controlar uno de los dos personajes. Ambos modos comparten el mismo castillo y sistema de progresión, aunque el cooperativo añade la necesidad de coordinarse en combates y plataformas.
No hay otros modos con nombre propio como versus o contrarreloj. La propuesta se centra en la exploración compartida y en el avance basado en habilidades, tanto en solitario como en compañía.
Banda sonora
La banda sonora incluye 79 temas originales compuestos por Javier García, conocido como Gryzor87. La versión de PC utiliza grabaciones de sintetizadores Korg Triton junto con sonidos de Roland JV-1080 y Yamaha DX7. Existe además una versión MSX que recrea la música con los chips SCC y PSG originales, logrando un tono retro fiel al estilo visual del juego.
Este enfoque dual mantiene la estética de 8 bits sin renunciar a una música clara y bien producida, pensada para sesiones largas. Las composiciones refuerzan la atmósfera del castillo y de las mazmorras sin interferir en las sensaciones de plataformas y combate.
¿Merece la pena jugarlo?
Quienes buscan un Metroidvania retro con plataformas precisas y mecánicas de intercambio de personajes encontrarán aquí una experiencia centrada y bien definida. El castillo como eje principal y la estructura de mazmorras premian la exploración detallada, mientras que el cooperativo local añade una capa de colaboración para quienes dispongan de un segundo jugador. Las opiniones destacan el homenaje a los clásicos de MSX y la respuesta de los controles, aunque algunos mencionan ciertos desajustes puntuales en el ritmo o en la claridad del mapa.
El juego está disponible en PC como título completo, sin contenido por temporadas. Resulta ideal para aficionados a los plataformas inspirados en los 8 bits que valoran la progresión de habilidades y la navegación no lineal por el castillo por encima de las grandes escalas de los mundos abiertos actuales. Quienes busquen una aventura retro directa con la opción de cooperativo local apreciarán el ciclo constante de exploración y combate.