Kyoto Xanadu the Blooming Phantom es un action RPG de Nihon Falcom que llegará a PC en julio de 2026. Ambientado en el Kioto actual, sigue a Rei mientras alterna entre su vida en la superficie y la exploración de laberintos subterráneos poblados por monstruos llamados Xanadu. El juego combina desplazamiento lateral con combates en arenas 3D.
Gameplay
La mecánica principal consiste en recorrer amplios laberintos en 2D, modificando el terreno, abriendo caminos y recolectando recursos. En ciertos puntos, la perspectiva cambia a arenas 3D donde Rei ejecuta ataques de habilidad, maniobras técnicas y combos contra grupos de enemigos o jefes. Los golpes tienen peso y velocidad, por lo que resulta más efectivo planificar las cadenas de ataque que pulsar botones sin orden.
El progreso depende del sistema Soul-Device. Los puntos obtenidos en las incursiones y actividades diarias permiten mejorar habilidades y modificar el estilo de juego. Los guardianes se pueden equipar y potenciar para que influyan tanto en la exploración como en el combate. La creación y mejora de equipo se basa en materiales recolectados, entre ellos el Xanadu Material Set Rank 3, que incluye Dark Tree Leaf, Serene Rock, Gluttonous Fang, Nocturnal Scale, Tear of Resentment, Beautiful Flower of Envy, Ruby of Remorse y Blood Clot of Wrath.
Fuera de los laberintos, pasar tiempo con los compañeros refuerza los vínculos y prepara al grupo para incursiones más profundas. La estructura premia la exploración repetida, ya que las nuevas habilidades abren zonas antes inaccesibles al estilo Metroidvania.
Game Modes
La experiencia es completamente individual y se centra en la historia a través de la exploración y el combate. No existen modos multijugador ni competitivos. El juego alterna entre secciones de plataformas 2D para desplazarse y recolectar recursos y fases de batalla 3D que se activan en puntos concretos. Las actividades diarias y las interacciones con los compañeros aportan momentos más relajados entre las grandes incursiones.
El combate constituye el núcleo de la jugabilidad: las secciones 2D se centran en puzzles de desplazamiento y las 3D en la acción directa contra los enemigos. No hay modos adicionales con nombre propio; el diseño mantiene al jugador alternando entre ambas perspectivas dentro de la misma campaña.
Story and Setting
La historia transcurre en el Kioto contemporáneo, donde Rei y sus compañeros enfrentan la amenaza de los Xanadu que emergen bajo la ciudad. El tono juvenil equilibra la vida escolar con combates de alto riesgo contra monstruos. La exploración revela detalles sobre los laberintos y el conflicto general, mientras las interacciones con los compañeros desarrollan a los personajes fuera del combate.
Los visuales y el audio reflejan el escenario japonés moderno con entornos detallados tanto en superficie como bajo tierra. El cambio de perspectiva mantiene la sensación de un mundo conectado en lugar de zonas desconectadas.
Is It Worth Playing?
Las reseñas de usuarios en Steam se sitúan en Muy positivas, con alrededor del 80 % de valoraciones positivas entre varios cientos de opiniones poco después del lanzamiento. Los jugadores destacan el peso satisfactorio del combate, la sólida exploración Metroidvania y la ambición mecánica general. Algunos mencionan que ciertos sistemas nuevos muestran potencial pero aún no han alcanzado su forma definitiva.
El título atrae a fans de los action RPG que disfrutan del combate híbrido 2D y 3D, la recolección de recursos para crear equipo y la progresión constante de habilidades. Quienes busquen experiencias puramente narrativas o opciones multijugador encontrarán menos contenido aquí. Los parches recientes han corregido problemas de estabilidad del lanzamiento y el bucle principal sigue siendo accesible para jugadores habituados al estilo de acción de Falcom. Los conjuntos de materiales incluidos facilitan la creación temprana para quienes prefieren centrarse en mejoras de combate sin tener que recolectar durante horas.