KYOTO XANADU -the Blooming Phantom- es un action RPG desarrollado por Nihon Falcom para PC. La historia transcurre en el Kioto actual, capital de Japón, y combina exploración lateral con combates en tres dimensiones. El protagonista, Kamiya Rei, despierta poderes especiales y asiste a la Academia Hirasaka mientras se adentra en Xanadu, un laberinto del otro mundo.
Gameplay
El ciclo principal alterna dos perspectivas durante la exploración y los combates. En las secciones 2D, el jugador recorre laberintos bajo la academia, esquiva peligros y localiza portales que abren el paso a espacios cerrados. Allí el combate pasa a 3D, permitiendo ataques de habilidad, maniobras técnicas y habilidades propias de cada personaje. Avanzar por Xanadu otorga puntos para mejorar el Soul-Device, desbloqueando nuevas acciones y ataques, además de personalizar al Guardián con efectos elementales y opciones a distancia.
Fuera del laberinto, la vida en la academia consiste en elegir cartas de acción antes de clase para mejorar parámetros y relaciones. Tras las clases, se explora Kioto, se recoge información en puntos de interés, se visita comercios y se comparte comida con los compañeros. Las conversaciones y misiones secundarias ayudan a conocer mejor a los personajes y al escenario. El objeto Phantom Aether, disponible en la pestaña de DLC del inventario una vez avanza la historia, permite conceder deseos en el árbol sagrado y se integra en la gestión de recursos sin superar los límites de almacenamiento.
Modos de juego
El título es una experiencia para un solo jugador centrada en el flujo híbrido de combate. La exploración se desarrolla en segmentos laberínticos 2D clásicos, mientras que los enfrentamientos tienen lugar en arenas 3D dentro de los portales, donde importan el momento de las habilidades, el posicionamiento y los remates. No hay modos multijugador ni competitivos. El progreso depende del avance de la historia, la asistencia a la academia y las incursiones repetidas en Xanadu que alimentan los sistemas de personalización.
Personalización y vida diaria
Las mejoras del Soul-Device provienen de las recompensas de exploración y de las actividades cotidianas, ampliando el repertorio de movimientos y su rendimiento. Tras los combates 3D se equipan Guardian Cards que añaden propiedades elementales y estilos de ataque alternativos. Las clases y la selección de cartas modifican estadísticas y vínculos, mientras que el tiempo libre en Kioto permite alternar entre incursiones centradas en el combate y momentos más sociales. Estas capas generan un ritmo que combina batallas intensas con segmentos más pausados y guiados por decisiones.
¿Merece la pena?
El juego salió el 15 de julio de 2026 y obtuvo una valoración Muy positiva en 69 reseñas, con un 82 % de aprobación. Poco después se publicó un parche menor que corrigió problemas de visualización. Su sistema de combate híbrido 2D y 3D, junto con la vida escolar y la exploración urbana, atrae a quienes buscan action RPG que mezclen mazmorras con rutinas centradas en los personajes. Quienes prefieren una campaña para un solo jugador con progresión tangible a través de personalización y eventos de historia encontrarán una estructura coherente. El DLC Phantom Aether ofrece una pequeña mejora de recursos una vez desbloqueado en la partida principal. Está disponible únicamente en su versión base para PC y se recomienda el uso de mando.