Kyoto Xanadu the Blooming Phantom es un action RPG desarrollado por Nihon Falcom que llegó a PC en julio de 2026. El título sitúa a los jugadores en el Kioto actual como Rei Kamiya, un joven que adquiere la capacidad de empuñar espadas de luz para enfrentarse a amenazas sobrenaturales que aparecen en la ciudad.
Gameplay
El bucle principal combina la exploración de un laberinto lateral bajo una academia con combates variados. Los jugadores recorren entornos 2D mediante movimientos que se desbloquean de forma progresiva, como saltos dobles y triples, patadas en pared y un esquive aéreo que también funciona como impulso. Estas habilidades abren nuevas rutas y fomentan el regreso a zonas antes inaccesibles.
El combate alterna entre dos sistemas. Los encuentros habituales se desarrollan en vista lateral con ataques ligeros y pesados que se encadenan en combos, mientras que los disparos a distancia permiten interrumpirlos o prolongarlos en casi cualquier momento. Cuando se activan ciertas puertas, la perspectiva cambia a arenas 3D donde se usan habilidades especiales y maniobras técnicas contra grupos de enemigos. Durante los combates se llena rápidamente un medidor que activa Soul Accel, un potenciador temporal que mejora el rendimiento sin simplificar los enfrentamientos.
El progreso incluye la personalización del Soul-Device con puntos obtenidos mediante exploración y actividades cotidianas. Este sistema permite reforzar habilidades con el tiempo y gestionar un grupo de compañeros que acompañan a Rei en la historia.
Game Modes
La experiencia se centra en segmentos de 2D Battle para recorrer laberintos y descubrir secretos. Estas secciones destacan por su plataforma y la adquisición gradual de habilidades en un diseño tipo Metroidvania. Los puntos de transición dan paso a secuencias de 3D Battle centradas en el enfrentamiento directo contra distintos tipos de enemigos y amenazas mayores en espacios cerrados.
Ambos estilos de combate forman parte de una campaña continua sin opciones multijugador ni competitivas. El avance de la historia está ligado a estos sistemas, ya que tanto el combate como la exploración impulsan la trama protagonizada por Rei y sus encuentros con criaturas hostiles y personajes aliados.
Story and Setting
La historia transcurre en el Kioto contemporáneo con una trama original que, aunque pertenece al universo Xanadu, funciona de forma independiente. Rei Kamiya comienza robando una gran suma a grupos criminales y pronto queda atrapado en espacios alternativos llenos de criaturas hostiles. Sus poderes emergentes se manifiestan como espadas de luz que resultan clave para la supervivencia y el combate.
Entre los elementos destacados figuran organizaciones y conceptos como la Holy Spirit Church, Greed, Eclipse y Nemesis, que definen los conflictos. Las actividades diarias y la exploración contribuyen tanto a los momentos narrativos como a las mejoras mecánicas, creando un ritmo constante entre investigación y acción.
Is It Worth Playing?
El juego debutó con una recepción muy positiva, alcanzando un 80 % de valoraciones favorables en cientos de reseñas en su plataforma principal de distribución. Los comentarios destacan la fluidez del combate, la progresión satisfactoria de habilidades y la eficaz combinación de exploración 2D con combates 3D como sus puntos más destacados.
Los jugadores que disfrutan de action RPG con exploración Metroidvania y perspectivas de combate híbridas encontrarán sus sistemas gratificantes. El título favorece el juego prolongado gracias a sus capas de personalización y las interacciones con los compañeros, mientras el estudio mantiene el soporte habitual tras el lanzamiento. Quienes busquen una campaña para un solo jugador centrada en el crecimiento del personaje y secuencias de acción fluidas probablemente valorarán la versión actual del juego.