KOTOMASHO: I Can't Believe This NEET Guy Turned Into a Magical Girl! es un RPG de aventuras desarrollado por WalGallen. La historia sigue a Genji, un joven de 21 años que vive como NEET y pasa sus días en realidad virtual hasta que un amuleto de cristal lo transporta al reino de los sueños, donde se transforma en una chica mágica. Los jugadores exploran un mundo semiabierto lleno de sueños y pesadillas, recolectando poderes y superando desafíos inspirados en los clásicos de Game Boy Color y en la narrativa anime.
Jugabilidad
El sistema de juego se centra en la exploración y el avance desde una perspectiva cenital, similar a las aventuras de las consolas portátiles antiguas. Los jugadores recorren el reino de los sueños y recogen distintos tipos de magia que aparecen en el entorno. Cada poder funciona como un arma recogible en los juegos de acción clásicos, ofreciendo habilidades variadas que se pueden cambiar y mejorar para superar combates y obstáculos del escenario.
Los calabozos forman una parte importante de la experiencia y combinan zonas diseñadas a mano con otras generadas de forma procedural. Cada uno incluye puzles, trampas y enemigos inspirados en pesadillas. El combate se basa en usar los poderes recolectados para derrotar a los enemigos, mientras que la navegación exige resolver obstáculos y gestionar recursos limitados. Un sistema de progresión RPG permite subir de nivel al personaje mediante la experiencia obtenida en la exploración y los encuentros. El estilo visual emplea píxeles al estilo Game Boy Color, combinando estética retro con diseños de personajes y momentos narrativos de inspiración anime.
Modos de juego
El juego está diseñado exclusivamente para un jugador, sin componentes multijugador. La progresión sigue una estructura lineal dividida en capítulos, que comienza con un prólogo donde se presenta la transformación del protagonista y su llegada al reino de los sueños. Los jugadores avanzan completando secciones de calabozos, recogiendo poderes y desarrollando la historia hasta salvar a los personajes afectados por las pesadillas. La versión demo permite probar el prólogo y el primer capítulo para conocer estos sistemas antes del lanzamiento completo.
Story and Setting
La historia gira en torno al inesperado papel de Genji como chica mágica en un mundo donde las pesadillas amenazan los sueños humanos. El escenario mezcla las preocupaciones cotidianas de la vida del protagonista con elementos fantásticos del mundo onírico, creando contraste mediante momentos humorísticos y dramáticos. La exploración revela tesoros, nuevos lugares y relaciones con personajes secundarios, al tiempo que se descubre el origen de las pesadillas. Esta estructura mantiene el foco en el descubrimiento dentro del reino de los sueños semiabierto, sin actividades secundarias extensas.
Current State and Availability
Ya está disponible una demo jugable que incluye el prólogo y el primer capítulo, permitiendo probar el movimiento, la recogida de poderes, la navegación por calabozos y el combate básico. El juego completo sigue en desarrollo y su fecha de lanzamiento se anunciará más adelante. La banda sonora de la demo incluye varias pistas, con más canciones previstas para la versión final. Los primeros comentarios de los jugadores destacan el estilo de píxeles retro, el tono de la historia y la variedad mecánica del contenido disponible.
¿Merece la pena?
Quienes busquen aventuras inspiradas en Zelda con progresión RPG y ambientación anime encontrarán en la demo una buena forma de evaluar la experiencia. El enfoque en un solo jugador ofrece exploración constante y experimentación con poderes sin distracciones de otros modos. Las opiniones publicadas en itch.io destacan el tono narrativo y la presentación pulida de los primeros capítulos. Los jugadores que disfrutan recolectando habilidades para superar puzles y enemigos en un escenario onírico compacto pueden probar gratis el prólogo y el primer capítulo para decidir si seguir el lanzamiento completo. El título está pensado para sesiones de duración media centradas en el rastreo de calabozos con elementos RPG ligeros, en lugar de contenido multijugador a gran escala o temporadas.