Fantasy Grounds - FG Immersive Waves and Splashes Map Pack es un paquete de recursos especializado para la mesa virtual de Fantasy Grounds en PC. Desarrollado por SmiteWorks USA, este complemento incluye gráficos animados predefinidos centrados en efectos de agua, creados internamente por el artista Joshua Watmough y listos para usar con las herramientas de imagen de la plataforma.
Gameplay
El flujo principal gira en torno a la creación de mapas y la preparación de sesiones en Fantasy Grounds. Los creadores cargan los archivos incluidos en mapas existentes o nuevos para superponer elementos líquidos en movimiento sobre el terreno base. Las vistas frontales se adaptan a perspectivas laterales en encuentros, mientras que las versiones cenitales encajan con la disposición habitual en cuadrícula. Los salpicones en escala de grises permiten ajustar el color para que coincida con cualquier tono de agua o esquema de iluminación de la escena. Las olas están pensadas para emerger de planos de agua subyacentes, aportando movimiento vertical a superficies que de otro modo permanecerían estáticas durante las secuencias de acción.
Las cascadas y otros movimientos líquidos ofrecen opciones de flujo vertical para acantilados, ríos o saltos de agua. Estos elementos se animan de forma independiente una vez colocados, sin necesidad de scripting adicional por parte del usuario. El paquete prioriza la compatibilidad con los sistemas de capas y animación ya presentes en la VTT, lo que permite iterar con rapidez al construir entornos costeros, fluviales o acuáticos para campañas de rol.
Modos de juego
Fantasy Grounds admite tanto la preparación en solitario como las sesiones compartidas en redes locales o conexiones en línea. El paquete de mapas mejora estas opciones al proporcionar recursos reutilizables que se integran en encuentros narrativos o escenas de combate estructuradas. Los usuarios aplican los elementos durante la fase de edición de mapas antes de alojar partidas, donde los participantes interactúan con los diseños finales a través del software cliente.
La integración se mantiene constante tanto en aventuras uno a uno como en mesas de grupo más numerosas. Los componentes animados se activan en tiempo real para todos los jugadores conectados, conservando la coherencia visual sin configuración adicional por sesión. El paquete no incluye modos independientes, ya que funciona exclusivamente como una extensión de las funciones de mapas e imágenes de la plataforma base.
Detalles visuales y técnicos
Cada recurso está optimizado para el rendimiento de Fantasy Grounds, reduciendo los tiempos de carga al abrir mapas. La colección abarca distintas frecuencias de salpicaduras para adaptarse a zonas de agua calmada o agitada. Las olas cenitales se centran en la interacción con la superficie, mientras que las vistas frontales destacan los efectos de borde a lo largo de orillas o trayectorias de embarcaciones. Todos los archivos se pueden editar mediante los controles de color y posición integrados en la VTT.
Los requisitos del sistema coinciden con los de Fantasy Grounds VTT: sistema operativo de 64 bits, procesador de velocidad moderada y hardware gráfico compatible con shader model 4.0. El espacio de almacenamiento necesario es reducido, apenas unos cientos de megabytes para el paquete.
¿Merece la pena jugarlo?
Este paquete de mapas está dirigido a usuarios habituales de Fantasy Grounds que construyen entornos personalizados para campañas de rol de mesa. Ofrece recursos animados de agua que se integran directamente en el flujo de trabajo de la plataforma, cubriendo una necesidad común de visuales líquidos dinámicos en entornos costeros o fluviales. Su lanzamiento se produjo el 28 de julio de 2026 y, en este momento, no hay reseñas de usuarios acumuladas.
Quienes ya cuentan con el software base y buscan mejoras sencillas para mapas con presencia destacada de agua encontrarán el paquete funcional desde el primer uso. No aporta nuevos sistemas centrales ni elementos de progresión; se trata de una expansión de contenido que mejora la presentación en sesiones en curso. Los jugadores que se centran en el trabajo detallado de mapas o en la inmersión visual dentro de sus grupos de rol constituyen el público principal de este complemento.