DOOM: The Dark Ages es un shooter en primera persona para un solo jugador que sitúa al DOOM Slayer en plena guerra medieval contra fuerzas demoníacas. Lanzado en PS5 en mayo de 2025, el título apuesta por combates pesados y deliberados en lugar de movimientos aéreos rápidos, centrando la acción en enfrentamientos terrestres donde la posición y el tiempo de reacción resultan tan importantes como la potencia de fuego.
Gameplay
El bucle principal consiste en destrozar hordas de demonios con un arsenal que combina armas clásicas y nuevas, mientras se gestionan recursos en combates a corta distancia. La Super Shotgun vuelve como opción fiable, aunque también se incorporan armas como el Skull Crusher, capaz de lanzar fragmentos óseos contra grupos de enemigos. El Shield Saw funciona tanto para defenderse como para atacar, permitiendo bloquear, desviar proyectiles con parries y golpear en un solo movimiento fluido.
Las opciones cuerpo a cuerpo amplían el repertorio con un guantelete, una maza de hierro y un mayal para romper armaduras o rematar enemigos debilitados. Los glory kills incorporan un efecto de cámara lenta que ofrece mayor control durante las ejecuciones. En algunas secciones el Slayer puede pilotar un dragón cibernético para asaltos aéreos o subir a un enorme mech Atlan para enfrentarse a amenazas colosales. El motor id Tech se encarga de los entornos destructibles y las animaciones detalladas de los demonios, que recompensan la puntería precisa.
Los ajustes de dificultad permiten modificar de forma independiente la agresividad de los enemigos, la velocidad de los proyectiles, el daño y el ritmo general, adaptando la experiencia sin cambiar el enfoque de combate directo. La exploración recorre castillos en ruinas, bosques oscuros, antiguos campos de batalla y paisajes infernales, con secretos y niveles de mayor tamaño que en entregas anteriores.
Game Modes
La experiencia principal es la campaña para un solo jugador, que sigue al Slayer mientras se enfrenta al líder de las fuerzas del Infierno en una guerra en expansión. Los momentos narrativos se desarrollan a través de secuencias cinemáticas que muestran los orígenes del Slayer sin interrumpir el ritmo de combate.
Entre los modos adicionales destaca el Ripatorium, un desafío de arena personalizable donde se pueden definir tipos de enemigos, cantidades, límites de tiempo o oleadas infinitas en distintos mapas. La actualización gratuita Ripatorium 3.0 añadió opciones de personalización más profundas y soporte para presets. Horde Mode ofrece un formato de supervivencia sin fin incorporado tras el lanzamiento, permitiendo poner a prueba builds contra oleadas cada vez más intensas de demonios.
Story and Setting
Como precuela, la historia presenta al Slayer como un arma al servicio de dioses y reyes en una guerra que mezcla fantasía oscura y ciencia ficción. El conflicto central gira en torno a la defensa contra las hordas mientras su líder intenta eliminarlo para hacerse con el dominio absoluto. Los jugadores descubren nuevos reinos que amplían el lore mediante narrativa ambiental y encuentros que revelan la magnitud de la invasión.
Is It Worth Playing?
La crítica elogió los sistemas de combate y el escenario medieval por ofrecer una visión renovada pero fiel de la saga. El juego sigue recibiendo actualizaciones gratuitas que incorporaron Horde Mode y ampliaron el Ripatorium, además de una expansión de campaña lanzada en julio de 2026. En PS5 funciona con mejoras visuales y opciones de rendimiento adaptadas al hardware.
Quienes busquen combates en primera persona metódicos y brutales, con secciones de cuerpo a cuerpo y vehículos integradas, encontrarán una experiencia satisfactoria. Quienes prefieran movimiento vertical rápido o componentes multijugador pueden optar por entregas anteriores. El enfoque en un solo jugador y las actualizaciones de contenido lo convierten en una opción sólida para los fans que quieran conocer los orígenes de la leyenda del Slayer.