DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part Two es un juego de acción que cierra el arco narrativo del DOOM Slayer dentro del universo de DOOM Eternal. Lanzado como la segunda expansión de campaña, ofrece en Xbox One y Xbox Series una experiencia de un solo jugador centrada en el combate contra fuerzas demoníacas. El título mantiene los sistemas de movimiento y armamento ya conocidos e incorpora mejoras puntuales que modifican el ritmo de los enfrentamientos.
Gameplay
El combate se basa en el movimiento rápido y en la localización precisa de los puntos débiles de cada enemigo. La gestión de recursos sigue siendo clave, ya que la salud y la armadura se recuperan durante el combate mediante interacciones específicas con los demonios derrotados. El Martillo Centinela aparece como nueva herramienta y genera una onda de choque capaz de aturdir a varios enemigos a la vez. Combinarlo con la Bomba de Hielo congela a los objetivos para rematarlos después, mientras que el Eructo de Llamas prende fuego a grupos enteros y genera fragmentos de armadura adicionales al eliminarlos.
Los escenarios van desde los restos de antiguos puestos centinela hasta las grandes estructuras de la Lanza del Mundo y una ciudad terrestre en ruinas que oculta un portal. Cada zona exige adaptarse a desplazamientos verticales y a distribuciones de arena que canalizan a los enemigos por rutas predecibles. El tramo final transcurre en Immora, donde muros fortificados y defensas tecnológicas obligan a mantener una presión constante para abrirse paso.
La progresión del jugador sigue las rutas de mejora del juego base, con especial atención al momento de los contraataques y los remates gloriosos para conservar el impulso. No se añaden sistemas de progresión nuevos más allá del martillo, por lo que el bucle de juego se mantiene compacto y depende del dominio del arsenal ya disponible.
Modos de juego
La expansión ofrece todo su contenido a través de una campaña para un solo jugador. Este modo presenta una secuencia de misiones que llevan al Slayer hasta el enfrentamiento final contra el Señor Oscuro. No se incluyen componentes multijugador ni otros modos adicionales en esta entrega.
Dentro de la campaña, los encuentros aumentan de complejidad a medida que aparecen nuevos tipos de enemigos junto a los demonios ya conocidos. Los objetivos se centran en abrir caminos, activar mecanismos y sobrevivir oleadas que ponen a prueba el posicionamiento y las combinaciones de habilidades. La estructura es lineal y guía al jugador por zonas diferenciadas sin ramificaciones ni actividades secundarias.
Variantes de enemigos
Varios demonios nuevos introducen comportamientos específicos que requieren tácticas ajustadas. El Barón Acorazado ejecuta un golpe de puño cargado tras acercarse, por lo que es necesario interrumpirlo antes de que llegue al alcance. El Imp de Piedra posee una piel resistente que rechaza los disparos normales, por lo que conviene enfrentarlo cuerpo a cuerpo aprovechando las aperturas tras sus embestidas. El Chirrido, al morir, libera un efecto que fortalece a los demonios cercanos, por lo que conviene eliminarlo con prioridad. El Acechador Maldito utiliza garras venenosas que aplican un estado debilitante, obligando a mantener distancia para evitar golpes repetidos.
Estas variantes aparecen en grupos mixtos, lo que obliga a priorizar amenazas mientras se mantiene la presión sobre la horda principal. Sus debilidades se aprovechan con las herramientas ya existentes, como el aturdimiento del martillo o los peligros del entorno, sin necesidad de contraataques completamente nuevos.
¿Merece la pena jugarlo?
Esta expansión está pensada para quienes buscan bucles de combate sostenidos en un solo jugador con incorporaciones puntuales a una fórmula ya consolidada. La campaña continúa directamente la historia y resuelve el conflicto central planteado en entregas anteriores, utilizando el nuevo martillo y los comportamientos de los enemigos para renovar las arenas ya conocidas. Su disponibilidad en Xbox One y Xbox Series facilita el acceso a quienes ya siguen la saga en esas plataformas.
Quienes busquen variedad de modos o contenido estacional encontrarán un paquete limitado a su enfoque de campaña. La experiencia premia la ejecución precisa y el conocimiento de los sistemas principales, ofreciendo cierre sin añadir mecánicas ajenas ni capas de progresión externas.