Dead by Daylight - Sadako Rising Chapter incorpora al juego de terror asimétrico un nuevo asesino y una nueva superviviente inspirados en la historia de Ringu. Los jugadores pueden asumir el rol de un asesino implacable o de uno de los cuatro supervivientes en partidas tensas que giran en torno al sigilo, la persecución y la gestión de objetivos en mapas con influencias procedimentales.
Gameplay
El núcleo de la experiencia enfrenta a un asesino contra cuatro supervivientes en entornos cerrados llenos de generadores, ganchos y peligros ambientales. Los supervivientes deben reparar generadores y escapar sin ser detectados, mientras el asesino intenta derribarlos y colgarlos para impedir que completen sus objetivos. El capítulo Sadako Rising incorpora a The Onryō como asesino que comienza cada partida en estado desmaterializado, lo que la vuelve indetectable e invisible a distancia para los supervivientes. Al acercarse, se vuelve visible de forma intermitente y puede materializarse a voluntad para atacar o proyectarse a través de los televisores repartidos por el mapa, teletransportándose y aumentando el medidor de Condenado de los supervivientes cercanos.
Al completar el medidor de Condenado, el asesino puede ejecutar de inmediato a un superviviente derribado. Los supervivientes pueden contrarrestarlo recuperando cintas de vídeo de los televisores para reducir su medidor o desactivar temporalmente las proyecciones, aunque esta acción aumenta su propio nivel de Condenado. Un televisor designado por partida permite a los supervivientes reducir su estado de Condenado de forma más efectiva. El capítulo también presenta a Yoichi Asakawa como superviviente, cuyas habilidades se centran en el apoyo y la evasión tras interactuar con el asesino.
Modos de juego
Las partidas se desarrollan como juicios estándar en los que los supervivientes reparan generadores bajo la presión del asesino, gestionando recursos y evitando los ganchos. El asesino patrulla el mapa, utiliza sus habilidades para presionar a varios supervivientes y asegura ganchos para aumentar la presión mediante la entidad. Este capítulo no introduce modos clasificatorios ni alternativos, por lo que todo el contenido se integra en la estructura de juicios existente, centrada en objetivos asimétricos y dinámicas de uno contra varios.
Los supervivientes coordinan reparaciones, curaciones y rescates, mientras el asesino gestiona los tiempos de reutilización de sus proyecciones y materializaciones para mantener el control del mapa. El sistema de Condenado añade una amenaza constante que recompensa el posicionamiento cuidadoso alrededor de los televisores y la gestión estratégica de las cintas por parte de los supervivientes.
The Onryō y Yoichi Asakawa
The Onryō se basa en el concepto de la cinta de vídeo maldita, con su poder Diluvio de miedo que permite aproximaciones sigilosas y teletransportes repentinos que acumulan niveles de Condenado. La materialización la vuelve visible para realizar ataques directos, creando un ciclo de riesgo y recompensa en torno a la visibilidad y el posicionamiento. Yoichi Asakawa aporta habilidades que premian aturdir al asesino con ocultación temporal de marcas de arañazos y charcos de sangre, revelan auras cuando los compañeros están heridos y proporcionan aumentos de velocidad de movimiento cerca de tótems benditos.
Estas incorporaciones se integran en el elenco general sin modificar las reglas base, permitiendo a los jugadores experimentar con nuevos estilos de juego centrados en la acumulación de miedo y el trabajo en equipo de apoyo.
Habilidades y ventajas
The Onryō llega con Gancho de plaga: Inundaciones de ira, que revela las auras de los supervivientes tras los rescates de ganchos específicos; Llamada de salmuera, que acelera la regresión de generadores tras patadas y notifica sobre comprobaciones de habilidad; y Tormenta implacable, que genera comprobaciones de habilidad continuas cerca de la finalización y bloquea el progreso en caso de fallos. El conjunto de Yoichi incluye Orientación parental, que oculta tras aturdir; Conexión empática, que revela auras a distancia y acelera las curaciones; y Bendición: Teoría oscura, que proporciona aumentos de velocidad alrededor de tótems benditos que persisten brevemente tras abandonar la zona.
Estas ventajas fomentan estrategias específicas como contrarrestar el acampeo de ganchos, defender generadores y coordinar curaciones, integrándose en los sistemas de equipamiento existentes.
¿Merece la pena jugarlo?
Las reseñas de usuarios en Steam para este capítulo lo califican como Mayormente positivo. El capítulo sigue recibiendo ajustes de equilibrio, con menciones en discusiones comunitarias tan recientes como finales de 2025, lo que indica la atención continua de los desarrolladores a las mecánicas del asesino. Resulta adecuado para jugadores que disfrutan del horror asimétrico con énfasis en el sigilo, las habilidades de proyección y la gestión de medidores, en lugar de un juego de persecución puro.
Quienes ya estén familiarizados con los juicios de Dead by Daylight encontrarán herramientas nuevas tanto para el rol de asesino como para el de superviviente, mientras que los recién llegados pueden acceder al contenido como parte de la experiencia base. Esta incorporación ofrece variedad significativa sin requerir modos separados ni curvas de aprendizaje extensas más allá de los sistemas principales.