Dead by Daylight - Resident Evil: PROJECT W Chapter amplía la experiencia de multijugador asimétrico en PC al incorporar personajes y habilidades inspirados en la saga Resident Evil. Se incorpora un nuevo Asesino, Albert Wesker, junto a dos Supervivientes: Ada Wong y Rebecca Chambers. El capítulo gira en torno a persecuciones estratégicas, mecánicas de infección e interacciones entre habilidades que modifican el desarrollo de cada partida entre un Asesino y cuatro Supervivientes.
Gameplay
Albert Wesker actúa como The Mastermind, centrado en el movimiento rápido y la propagación de la infección. Su poder principal le permite cargar un Bound Attack que lo impulsa hacia delante para atrapar a los Supervivientes. Al impactar, el Superviviente recibe la infección Uroboros, que aplica el efecto Hindered una vez que se activa por completo. Wesker puede entonces ejecutar otro Bound Attack sobre un Superviviente totalmente infectado para llevarlo al instante. Las colisiones con superficies mientras transporta a un Superviviente o lo lanza contra un objeto provocan estados de herida.
Las tres habilidades de Wesker se centran en el posicionamiento y la presión en la fase final. Superior Anatomy otorga un aumento de velocidad al saltar tras observar a un Superviviente realizar un salto rápido cercano. Awakened Awareness revela las auras de los Supervivientes dentro del Radio de Terror mientras los transporta. Terminus aplica el estado Broken a los Supervivientes heridos, en el suelo o enganchados cuando se activan las Puertas de Salida, y el efecto continúa durante el Colapso Final por un tiempo determinado.
Ada Wong aporta utilidad a través de sus habilidades orientadas a la obtención de información y la recuperación. Wiretap le permite instalar una Spy Trap en un Generador tras suficiente progreso de reparación, revelando el aura del Asesino al equipo cuando se activa. Reactive Healing proporciona un impulso instantáneo de curación cuando el Asesino hiere a otro Superviviente cercano mientras ella está herida. Low Profile suprime temporalmente las Huellas, los Charcos de Sangre y los gemidos de dolor cuando se convierte en la última Superviviente en pie.
Rebecca Chambers se centra en el apoyo al equipo y la precisión. Better Than New otorga un aumento de velocidad de acción en curación, apertura de cofres e interacciones con tótems a un Superviviente curado, con los bonos activos hasta que vuelva a recibir daño. Reassurance detiene el progreso de la Lucha y las Pruebas de Habilidad de un Superviviente enganchado al activarse cerca. Hyperfocus amplifica las bonificaciones de las Grandes Pruebas de Habilidad mediante fichas acumulables que aumentan la frecuencia de las pruebas, la velocidad del cursor y el progreso obtenido.
Modos de juego
Las partidas siguen el formato habitual de Asesino contra Supervivientes, donde un jugador controla al Asesino y cuatro controlan a los Supervivientes. El capítulo integra su nuevo poder y habilidades directamente en estos encuentros, permitiendo a Wesker utilizar la infección para controlar mientras los Supervivientes emplean sus habilidades para contrarrestar o asistir. Los objetivos estándar consisten en reparar Generadores para alimentar las Puertas de Salida, evitando o enfrentando al Asesino mediante persecuciones e interacciones.
La incorporación de Virulent Bound y Uroboros Infection genera dinámicas de persecución distintas a las de Asesinos anteriores. Los Supervivientes deben gestionar los niveles de infección junto con la evasión tradicional, mientras Wesker equilibra las cargas con las colisiones contra superficies para maximizar su efecto. Las combinaciones de habilidades de los nuevos personajes fomentan el juego coordinado, como el uso de trampas para revelar auras o impulsos de curación durante la presión del equipo.
Nuevos personajes y habilidades
El capítulo destaca tres incorporaciones distintas que amplían las opciones estratégicas. El enfoque de fuerza bruta de Wesker contrasta con Asesinos más precisos gracias a su movilidad y mecánicas de transporte. Ada Wong ofrece herramientas de sigilo e información adaptadas a la conciencia del mapa. Rebecca Chambers proporciona mejoras sostenidas al equipo que recompensan la curación precisa y la gestión de los enganches.
Cada personaje llega con un conjunto completo de tres habilidades que los jugadores pueden equipar en las partidas. Estas habilidades interactúan con sistemas principales como saltos, transporte, enganches y pruebas de habilidad para crear estilos de juego variados dentro de la misma estructura de partida.
¿Merece la pena jugarlo?
El capítulo resulta adecuado para jugadores que disfrutan de partidas multijugador asimétricas con énfasis en la tensión de uno contra muchos y la personalización de habilidades. Las mecánicas de infección y Bound de Wesker recompensan el timing y el posicionamiento, mientras que las habilidades de los Supervivientes introducen capas de recuperación y apoyo que premian la coordinación. Quienes conozcan el universo de Resident Evil pueden apreciar las integraciones directas de los personajes a través de los poderes y efectos descritos.
La disponibilidad se centra en la plataforma PC, donde el complemento desbloquea al nuevo Asesino, los Supervivientes y el amuleto Green Vial inmediatamente tras la compra. El contenido se añade a la progresión existente de las partidas sin modificar las reglas base, lo que lo hace accesible para sesiones de juego centradas en la selección de roles y la experimentación con habilidades.