Dead by Daylight: Capítulo Castlevania amplía la experiencia asimétrica de terror y supervivencia multijugador con nuevos personajes de la saga Castlevania. Esta expansión incorpora a Drácula como Asesino y a Trevor Belmont como Superviviente, integrándolos en el ciclo habitual de partidas donde un jugador persigue a cuatro en mapas generados de forma procedimental. El capítulo destaca las habilidades de transformación del Asesino y los beneficios centrados en la utilidad del Superviviente, en línea con la dinámica de evasión, persecución y cumplimiento de objetivos propia del género.
Gameplay
Drácula cuenta con tres formas distintas que modifican su movimiento, visión y opciones de ataque durante las partidas. En su forma vampírica por defecto puede proyectar un Pilar Ardiente que atraviesa obstáculos como palés y ventanas. La forma de lobo cambia a una vista en tercera persona orientada al rastreo, resaltando marcas de arañazos, charcos de sangre y orbes de olor dejados por los Supervivientes en movimiento, y permite un ataque de salto. La forma de murciélago aumenta la velocidad base, elimina el radio de terror y permite teletransportarse a ubicaciones cercanas para reposicionarse de forma sigilosa. Estas formas ofrecen distintas estrategias para localizar y derribar a los Supervivientes.
Trevor Belmont aporta beneficios que premian el progreso en generadores y el uso de objetos. Ojos de Belmont revela brevemente el aura del Asesino tras completar un generador y prolonga la duración de cualquier revelación de aura. Exultación mejora un objeto al siguiente nivel al aturdir al Asesino con un palé mientras se lo lleva. Momento de Gloria se activa tras abrir varios cofres, convierte el estado de herido en Roto y concede una recuperación de estado de salud tras un tiempo determinado. Los beneficios de Drácula incluyen Maleficio: Destino Desgraciado, que maldice a la Obsesión para ralentizar las reparaciones tras completar un generador y hace visible el tótem cercano; Codicia Humana, que muestra los auras de cofres sin abrir y Supervivientes cercanos, permitiendo cerrar cofres; y Dominio, que bloquea temporalmente cofres o tótems tras la primera interacción de un Superviviente.
El capítulo también incluye el amuleto Asesino Vampiro como objeto exclusivo vinculado al linaje Belmont. Todos los elementos se integran en los sistemas de persecución y objetivos existentes sin modificar las reglas básicas de movimiento o interacción.
Modos de juego
Dead by Daylight se centra en las pruebas estándar que enfrentan a cuatro Supervivientes contra un Asesino. Los Supervivientes deben reparar generadores para alimentar las puertas de salida mientras evitan ganchos y sacrificios. El Asesino busca enganchar a todos los Supervivientes antes de que escapen. Cuando solo queda un Superviviente, puede abrirse una trampilla y, si las puertas se abren o la trampilla se cierra, se activa un temporizador de colapso final. Las partidas destacan las comprobaciones de habilidad durante reparaciones, rescates y curas, además de la navegación por el entorno.
Otras variantes como Sobrevivir con Amigos permiten formar grupos preestablecidos, mientras que los modos de duración limitada rotan en eventos. El Capítulo Castlevania no añade modos propios y superpone sus personajes a estos formatos ya existentes.
Personajes y habilidades
Drácula encarna al Señor Oscuro con un sistema de cambio de forma que premia la adaptación a las distintas fases de la partida. La progresión desde el rastreo en forma de lobo hasta la movilidad en forma de murciélago y la presión directa en forma vampírica genera una toma de decisiones en capas. Trevor Belmont responde con beneficios que favorecen la coordinación en equipo y la gestión de recursos, ideal para jugadores que priorizan la información y la mejora de objetos frente al enfrentamiento directo.
Estas incorporaciones amplían el elenco sin requerir cambios en la disposición de los mapas ni en las mecánicas base. El sistema de transformación destaca por sus perspectivas en tercera persona en dos de sus formas, ofreciendo una retroalimentación visual y de control distinta al juego habitual del Asesino.
¿Merece la pena jugarlo?
El Capítulo Castlevania está dirigido a jugadores ya familiarizados con Dead by Daylight que buscan variedad en el rol de Asesino mediante cambios de forma y opciones de Superviviente centradas en la gestión de auras y la sinergia de objetos. Las reseñas recientes en Steam para este DLC lo califican como Muy positivo. El contenido se lanzó en agosto de 2024 y sigue recibiendo soporte a través de las actualizaciones del juego base. Quienes disfrutan del terror asimétrico con énfasis en la personalización de habilidades y los crossovers de sagas encontrarán en este capítulo una incorporación directa a la estructura de pruebas existente. Los nuevos jugadores deberían probar primero el juego base para valorar el ciclo principal antes de adquirir paquetes de personajes.