Active Matter es un shooter táctico de extracción que combina mecánicas militares realistas con anomalías de multiverso y criaturas hostiles. Los jugadores encarnan a operativos atrapados en un bucle temporal, adentrándose en zonas inestables para recolectar materia activa y botín valioso mientras enfrentan amenazas tanto de otros jugadores como de entidades de otros mundos.
Gameplay
El ciclo principal consiste en preparar el equipamiento en un refugio personal antes de iniciar incursiones. Los operativos eligen entre más de sesenta armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo, drones de reconocimiento y otro equipo. La personalización incluye modificaciones de armas y configuraciones adaptadas a distintos estilos, ya sea optando por sigilo con accesorios silenciados o por enfrentamientos directos con mayor potencia de fuego.
Las incursiones tienen lugar en localizaciones inestables procedentes de distintas realidades, donde anomalías que desafían la gravedad alteran el movimiento y el combate. Los jugadores deben sortear estos peligros junto a encuentros con criaturas corrompidas. La extracción exige asegurar el botín y la materia activa gestionando el espacio limitado de los contenedores seguros, ya que la muerte implica la pérdida del equipo no protegido.
La progresión se basa en obtener créditos mediante contratos y procesar materiales, que permiten nuevas compras y mejoras. Un sistema de replicador en el refugio permite fabricar objetos específicos una vez obtenidos los planos de extracciones exitosas. Prime funciona como recurso independiente para almacenamiento seguro adicional y otras ventajas que persisten entre ciclos.
Modos de juego
Las incursiones constituyen la actividad principal, disponibles en formatos PvPvE donde otros operativos compiten por los mismos recursos o en versiones PvE aisladas que eliminan los enfrentamientos entre jugadores. Pueden participar escuadras de hasta tres miembros, con opciones de juego en solitario en ciertas configuraciones. Estas misiones se centran en completar objetivos, sobrevivir a las anomalías y extraer antes de que el tiempo o las amenazas superen al equipo.
Las batallas en Nexus ofrecen PvP por equipos en mapas independientes. Se centran en el enfrentamiento directo entre grupos de operativos sin los elementos de extracción ni criaturas de las incursiones, destacando la coordinación y el control de zonas clave.
Las actividades adicionales incluyen incursiones con objetivos colaborativos o secuenciales, además de modos de práctica para probar equipamiento sin riesgo total para el inventario personal. El juego admite emparejamiento para enfrentamientos entre jugadores en solitario o entre escuadras en los modos compatibles.
Ambientación y mecánicas
El multiverso fracturado sirve de escenario, con zonas extraídas de distintas líneas temporales que introducen física impredecible y amenazas inspiradas en SCP. Las anomalías pueden invertir la gravedad o crear portales, mientras que los monstruos van desde peligros ambientales engañosos hasta formas corrompidas agresivas. Esto genera una necesidad constante de atención más allá de las tácticas habituales de los shooters.
La gestión de la base en el refugio incluye ampliaciones de almacenamiento, colas del replicador y procesamiento de objetos saqueados en recursos utilizables. Los ciclos de armonización reinician periódicamente ciertos elementos mientras preservan el progreso en aspectos clave como los saldos de Prime. Facciones y sindicatos compiten por la influencia sobre las fuentes de materia activa, conectando las incursiones individuales con conflictos mayores en curso.
¿Merece la pena jugarlo?
Active Matter está dirigido a jugadores que buscan shooters tácticos de extracción con una mezcla de supervivencia PvE y tensión PvP opcional. El realismo del disparo y los entornos dominados por anomalías recompensan la planificación cuidadosa y la adaptabilidad. Quienes prefieren la caza cooperativa de monstruos pueden elegir incursiones aisladas, mientras que los grupos competitivos encontrarán valor en las batallas de Nexus y la coordinación de escuadras.
En su lanzamiento el juego recibió una acogida mixta en Steam, con un 61 % de reseñas positivas de más de doscientas valoraciones. Actualizaciones de contenido regulares siguen ampliando localizaciones, armas y sistemas tras el estreno de septiembre de 2026 en PC y consolas. Apela principalmente a aficionados a los shooters multijugador hardcore que valoran la profundidad en la personalización y la progresión de riesgo-recompensa sin requerir batallas a gran escala constantes.