Active Matter es un shooter táctico de extracción de alto riesgo que combina acción militar realista con elementos de ciencia ficción en un multiverso fragmentado. Los jugadores encarnan a operativos que regresan una y otra vez de la muerte en un bucle temporal, adentrándose en zonas inestables para recolectar materia activa, asegurar botín y sobrevivir a encuentros con otros jugadores hostiles, criaturas mutadas y anomalías que alteran la realidad.
Gameplay
El ciclo principal consiste en preparar el equipo en la base Shelter antes de adentrarse en zonas peligrosas. Las armas de fuego realistas constituyen el núcleo del combate, con decenas de opciones que pueden personalizarse mediante modificaciones que afectan su rendimiento. Los jugadores pueden desplegar drones para reconocimiento, utilizar vehículos en ciertos escenarios y adaptarse a peligros ambientales como cambios gravitatorios que permiten desplazarse por paredes o techos.
En el Shelter, los recursos extraídos alimentan los sistemas de fabricación. El Replicator permite crear objetos a partir de planos recuperados, mientras que procesar materia activa y botín genera créditos para realizar compras. Las Body Sleeves ofrecen ajustes pasivos de estadísticas que definen estilos de juego sin depender de habilidades activas. Los contenedores seguros protegen objetos clave durante las incursiones, pero morir fuera de ellos implica la pérdida definitiva del equipo transportado.
Las anomalías y monstruos inspirados en SCP introducen un factor de imprevisibilidad. Estas amenazas abarcan desde criaturas agresivas hasta efectos ambientales que exigen atención constante y posicionamiento táctico. La progresión implica gestionar los créditos obtenidos mediante contratos y procesado, junto con la divisa Prime que persiste entre reinicios para acceder a niveles superiores del Monolith o artículos especiales.
Modos de juego
Las incursiones constituyen la actividad principal, disponibles tanto en formato PvPvE como en versiones exclusivas PvE. En las incursiones de extracción, los operativos entran en zonas inestables en solitario o en escuadras de hasta tres integrantes para completar objetivos, reunir botín y extraerse antes de que la zona colapse. Las versiones aisladas PvE eliminan las amenazas entre jugadores, centrándose en monstruos, anomalías y contratos. La dificultad varía según la densidad de enemigos, la hora del día, el clima y los objetivos seleccionados.
Las batallas Nexus ofrecen PvP puro por equipos en mapas independientes con anomalías y portales. Estos enfrentamientos destacan la coordinación y la táctica sin interferencia de monstruos, permitiendo poner a prueba las habilidades en entornos competitivos controlados. Otros modos incluyen prácticas y confrontaciones directas, con opciones de emparejamiento que admiten tanto jugadores en solitario como escuadras organizadas.
Algunos lugares restringen la participación a formatos específicos, fomentando la experimentación entre diferentes estilos de juego. Los contratos e investigaciones orientan los objetivos de las incursiones, con recompensas vinculadas a las extracciones exitosas y al cumplimiento de objetivos.
Progresión y sistemas
Los créditos funcionan como moneda principal dentro del juego, obtenidos mediante el rendimiento en incursiones o el procesado de materiales, y se destinan a armas, munición y equipo. Prime permite compras únicas de créditos, expansiones de contenedores o mejoras de acceso, y permanece disponible incluso tras los reinicios de progreso. El sistema Monolith desbloquea funciones avanzadas a medida que avanza el jugador.
La gestión de la base va más allá del simple almacenamiento. La personalización del Shelter y las expansiones del replicador favorecen el crecimiento a largo plazo, mientras que los conjuntos de armas y equipo permiten crear configuraciones adaptadas a distintos tipos de incursión. Los elementos de facciones y agencias influyen en la competencia del endgame por los recursos del multiverso, con actualizaciones que amplían estos sistemas con el tiempo.
¿Merece la pena jugarlo?
Active Matter se lanzó el 15 de septiembre de 2026 en PC y consolas, con reseñas en Steam que muestran una recepción mixta del 61 % positivas. El juego atrae a jugadores que buscan shooters tácticos de extracción con un toque de ciencia ficción, ofreciendo opciones claras para evitar el PvP mediante incursiones aisladas, al tiempo que proporciona profundidad para quienes buscan encuentros competitivos en las batallas Nexus.
La sólida personalización de armas y equipamiento, junto con elementos persistentes como Prime, favorece sesiones de juego repetidas. Las actualizaciones regulares han incorporado nuevas incursiones, armas y mecánicas desde las fases de prueba iniciales, lo que indica un soporte continuo del desarrollo. Aquellos que prefieren el realismo del disparo frente a amenazas de IA y otros jugadores en entornos impredecibles encontrarán aquí el mayor valor, especialmente si aprecian la flexibilidad entre el enfoque PvE en solitario y el juego en escuadra con riesgo y recompensa.