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Quake cumple 30 años con 22 mapas de deathmatch gratis

¿Cuántos juegos de 1996 siguen recibiendo mapas nuevos? Quake acaba de sumar 22 arenas multijugador inéditas, gratis, hechas por su propia comunidad para celebrar los treinta años del shooter.

El pack se llama Q30 Deathmatch Jam y salió el 15 de agosto, aunque hasta este fin de semana no aterrizó en Slipseer, el gran archivo de contenido casero para Quake. Lo montaron dos diseñadores conocidos como Annihilazor e Infiniti, con la comunidad de QuakeWorld arrimando el hombro. Esa gente lleva desde los noventa manteniendo vivos los servidores competitivos del juego, así que las arenas están pensadas para partidas rápidas, no para lucirse en una captura.

Qué trae el pack

Veintidós escenarios diseñados en exclusiva para el deathmatch, el clásico todos contra todos en línea. El recorrido de ambientes es amplio: castillos góticos, pasillos futuristas y un pozo industrial con el encantador nombre de The Filth Pit. Nuestra favorita es Overflow, firmada a cuatro manos por Mazu y Makkon, dos apellidos de peso dentro de la escena. Todo el trabajo se hizo en poco más de tres semanas, entre el 12 de julio y el 8 de agosto.

Lanzamiento: 3 ago 2007
Metacritic:
94
8.6
Quake Live
+1
hace 2sem
9,99 €2,58 €
-74%
Quake Live PC
+1
hace 18sem
9,99 €2,69 €
-73%
Quake Live (PC) Steam Key - GLOBAL
+1
hace 15h
9,99 €2,81 €
-71%

Cómo se juega

Aquí está la mejor parte, porque no hace falta ninguna modificación externa. Los mapas respetan el formato original del juego, de modo que basta con dejar la carpeta junto a id1 dentro del directorio de Quake y llamarla desde la consola. Los autores lo probaron en Netquake, en clientes de QuakeWorld y en la reedición de 2021 basada en el motor KEX, que es la versión que se vende hoy en las tiendas. Ironwail también responde sin problemas. Para jugar en línea toca repartir a mano los mapas, los archivos de localización y los fondos de cielo por las carpetas correspondientes de vuestra instalación. Ojo, ya hay una revisión 1.01 que corrige la iluminación de uno de los escenarios.

Un aniversario que dura todo el año

La escena no ha parado desde enero, cuando publicó Quake Brutalist Jam 3, una mole de hormigón que por tamaño podría venderse como juego aparte. Después llegaron dos concursos exprés bautizados Quickie, un 1024 Jam en el que cada nivel tenía que caber en un cubo de 1024 unidades y un Limits Jam que obligaba a respetar las limitaciones técnicas de la campaña original. Y el propio id Software, estudio creador del juego, se sumó a la fiesta durante la QuakeCon de este mes con Dawn of the Machine, un episodio nuevo y gratuito hecho junto a MachineGames y disponible en todas las plataformas.

¿Habéis probado alguno de los packs de este año? Contadnos en los comentarios qué arena merece una partida esta noche.

Etiquetas: RetroModsQuake