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Halo: Campaign Evolved logra un 83 en OpenCritic

El embargo de los análisis de Halo: Campaign Evolved cayó el 23 de julio, y el veredicto se queda entre "lo han clavado" y "por debajo sigue siendo un shooter de 2001". Ya hay unos 60 análisis publicados, la media de los críticos principales en OpenCritic es de 83 puntos con un 88 por ciento de recomendaciones, y aun así esta es ahora mismo la nota más baja que ha sacado un Halo en Metacritic. Las dos cosas son ciertas a la vez.

El acceso anticipado abrió ese mismo día para quien tenga la edición Premium (unos 70 euros por aquí) o la edición de coleccionista más cara, que ya se agotó. El resto, suscriptores de Game Pass incluidos, espera hasta el 28 de julio.

Qué dicen de verdad los análisis

GameSpot le puso un 8/10. Eurogamer y TheGamer se quedaron en 4/5, VGC soltó la nota máxima, IGN enfrió el ambiente con un 7/10 y PC Gamer se paró en 70. ¿Ves el patrón? Nadie está diciendo que sea un mal juego. La discusión va por otro lado: si esta es la mejor manera de rejugar Combat Evolved hoy, o solo una capa de pintura preciosa sobre una campaña de hace un cuarto de siglo.

Y el segundo bando tampoco va desencaminado. Halo Studios ha reconstruido absolutamente todo en Unreal Engine 5, es decir niveles, personajes, armas, vehículos y escenas cinemáticas, pero el diseño de los mapas no se ha movido ni un centímetro. La Biblioteca sigue siendo La Biblioteca. Por muy buena que sea la iluminación nueva, ese tramo no se salva.

Lo que sí es nuevo

Operation: Meteorite añade tres misiones independientes ambientadas más o menos un año antes de la campaña principal, con el Jefe Maestro trabajando codo con codo con el sargento Johnson. Llegan además unas nueve armas de entregas posteriores, así que la espada de energía, el Sentinel Beam y el Fuel Rod Gun aparecen ahora en combates que nunca las tuvieron.

Lo que más nos gusta, eso sí, es el modo cooperativo. Cuatro jugadores en línea entre plataformas, dos personas a pantalla partida en consola, y cada uno se configura sus propias ayudas. Tu colega puede ir con munición infinita y más resistencia al daño mientras tú sudas en legendario como Dios manda. Misma partida, reglas distintas para cada uno. Ojalá más juegos hicieran esto.

Halo en PlayStation, en serio

Este es el primer Halo de la saga principal que sale en una consola de Sony. Di esa frase en voz alta delante de alguien de 2007 y observa cómo se le funden los plomos. En PS5 tienes la campaña completa, el juego cruzado entre plataformas y el acceso anticipado si compraste la edición Premium.

Por el lado de Xbox, el juego entra en la suscripción desde el primer día, el 28 de julio, en Game Pass Ultimate y PC Game Pass. Los planes Essential y Premium se quedan fuera por ahora.

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¿Quieres el punto de comparación obvio? La versión remasterizada de 2011 sigue por ahí, y la vieja pelea sobre cuál de las dos se ve mejor está a punto de reactivarse.

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¿Tú qué haces: entras ya o esperas a ver cómo aguanta pasada la semana de lanzamiento? Cuéntanoslo en los comentarios.